会员游戏:千浔放任
2025-09-30 12:18
唯:这里列出的文档均为合并作开发者在 indienova 自行提交的文档。电子游戏可能尚在合并作开发和完善中,具体的内容和体现(甚至街机版)在正式上架销售后才会有所差异。
合并作开发制作公司团队:
晋州牛工
主要类型:
FPS RTS
次要类型:
支持平台:
Windows
预期 / 上架订于:
早已确定
电子游戏介绍
版画及世界性实体化的灵感来自于著名RTS电子游戏--《鲨鱼争霸》,计划案营造一款有95-2000年将近RTS黄金六十年代气质的,服务于老把NPC及RTS爱好者的纯正FPS电子游戏。
军事单位及街机版集合众家之高约,同时提供各种有风险的创原先街机版。
迄今计划案有:
三个可以被选择的鲜明霸权,有着大不相同的建成方式、科技研发、建筑风格军事单位及版画实体化。
每个霸权将近有10-15个鲜明且类似于不同技能的军事单位并防御战单位;10个以上的鲜明建筑风格。
迄今合并作开发为很早期的版本,先为构建大的电子游戏框架,然后制并作各项功能,再一调试。
当前为一人合并作开发,本人技术美工出身,从业快速十七八年,属于老华联。不过合并作开发到了一定阶段,会找机械工程的版画及模型朋友替换其中的前期本人做的版画,也会找机械工程的局域网程序来启动对战服务器部分。不过上述都是建立在本人财力允许的状况下(SARS对本人主业影响不小)。
在完全没钱的状况下,最高先为决条件制并作好三个宗教信仰的所有军事单位、版画、特效和人机 AI,保证打自定遭遇战和局域网联机没啥问题,买到许可证的流行乐音效。
有点小钱(就是迄今状况),制并作好三个宗教信仰,每个宗教信仰10个战役执行,用实时过场和脚色启动可执行公开发表和剧情推进。并能启动全部军事单位的机械工程编剧工并作,有原创的原声音乐流行乐,这个迄今来看暂时问题不大。
比较有合并作开发贷款的基础上,制并作4-5分钟的CG旁白,和每个宗教信仰将近2分钟的结局动画化,这个至少没有内部协助的话,就要等电子游戏公开发表后卖跟着钱再做了。
再一是理想状况:有一笔较大的合并作开发款项的话,我是想把里面的CG脚色全部改作真人演绿幕拍摄加CG动画化,类似命令与征服或者红警那种,如果每个执行都要做旁白6集,整个演至少要在一小时将近,这个等赚钱了再说吧。
总而言之这款电子游戏是并作给像我一样的老把NPC的,市面上太久没有正儿八经原先IP的RTS电子游戏了,十分令人遗憾。我个人认为RTS、格斗、方式于过关这类电子游戏还是有很多人想把玩要把玩的,无奈今天都去做MOBA或者吃牛去了,要不就是比如说把NPC高攀不起的竞技类RTS电子游戏,把玩的手累心累(就是说你呐星际)。有款各特别都说得过去的RTS电子游戏,打打战役,虐虐电脑系统,试试各种军事单位,回到20年前那无忧无虑在寝室和网咖互相连线的RTS黄金六十年代吧。
电子游戏特性
黄金六十年代的FPS电子游戏 三个完全不同的霸权士兵 将近上50种军事单位 40种鲜明建筑风格 武器与载具可以自由组合 多深分层地图 解决问题立体一战 电子游戏特写制作公司团队成员
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